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Senac São Paulo leva à BGS 2026 jogos desenvolvidos por estudantes em sala de aula

Uma ideia, um personagem, uma mecânica ou até mesmo uma experiência que alguém gostaria de proporcionar ao jogador. É assim que pode nascer um game. Até chegar à tela, porém, esse conceito passa por diferentes etapas e envolve profissionais de programação, design, arte, narrativa, áudio, produção e testes. É esse universo que o Senac São Paulo levará à Brasil Game Show (BGS) 2026, de 9 a 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo, com jogos desenvolvidos por estudantes para o público experimentar durante o evento.
 

A experiência acontece em um momento em que os games ocupam um espaço cada vez mais relevante na cultura e no entretenimento. A Pesquisa Game Brasil 2026 aponta que 75,3% dos entrevistados afirmam consumir jogos digitais e que 86,7% consideram os games uma das principais formas de entretenimento. O levantamento ouviu mais de 7 mil pessoas de 16 a 55 anos, em todos os estados brasileiros. No cenário global, a indústria de jogos movimentou US$ 201,6 bilhões em 2025, segundo a Newzoo, ultrapassando pela primeira vez a marca de US$ 200 bilhões.
 

No estande do Senac, os visitantes poderão conhecer diferentes projetos desenvolvidos em sala de aula e experimentar os jogos criados pelos estudantes. A proposta é mostrar que, por trás de uma experiência aparentemente simples, existe um processo que passa por concepção, game design, programação, criação visual, narrativa, sonorização, prototipagem e testes. No Brasil, a 2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games, realizada pela Abragames em parceria com a ApexBrasil, identificou 1.042 estúdios desenvolvedores e 13.225 profissionais dedicados ao desenvolvimento de jogos no país, nos dados referentes a 2023.
 

A participação na BGS também aproxima os estudantes de um dos principais encontros do setor no país. Em 2026, a feira chega à 17ª edição, reunindo lançamentos, experiências, competições, criadores de conteúdo e diferentes iniciativas ligadas ao universo dos games. Para os estudantes, apresentar seus próprios projetos nesse ambiente significa sair do espaço da sala de aula e colocar o trabalho em contato direto com jogadores, público e profissionais da indústria.
 

“Criar um game é um processo que reúne criatividade, tecnologia e trabalho colaborativo. Quando um projeto desenvolvido pelos estudantes chega à BGS, ele passa a ser experimentado por um público muito diverso, e isso proporciona uma experiência importante de aprendizagem: entender como as pessoas jogam, o que desperta seu interesse e como uma ideia pode ser aprimorada a partir dessa interação”, afirma Rodrigo Moura Galhardo, Coordenador da área de Games do Senac São Paulo.
 

A presença do Senac na BGS 2026 coloca, assim, o processo de criação no centro da experiência e mostra uma nova geração de desenvolvedores apresentando seus próprios projetos em um dos principais eventos de games do país.
 

Estande dá uma prévia do que o público verá no Geração Senac 2027

Além dos jogos, o estande reúne outras experiências desenvolvidas por estudantes e equipes da área de Tecnologia do Senac São Paulo, com aplicações de realidade virtual e inteligência artificial. Entre as atrações está também um robô quadrúpede, capaz de se movimentar em diferentes tipos de terreno, subir escadas e manter o equilíbrio em ambientes instáveis. A tecnologia já é aplicada em áreas como logística, inspeção industrial, segurança, saúde, comércio e turismo.
 

O conjunto funciona como uma prévia do Geração Senac, plataforma de inovação profissional da instituição, que chega à segunda edição em junho de 2027. Mais do que um evento, o Geração é um espaço de experimentação em que os participantes vivenciam, na prática, temas como tecnologia, criatividade, carreiras e futuro do trabalho. Na BGS, a proposta é mostrar que essa inovação não se limita aos dias do evento: ela acontece de forma contínua em sala de aula e ganha forma nos projetos criados pelos estudantes.
 

A influenciadora Camilota XP acompanhará as ações no estande, conversando com os visitantes e apresentando a proposta do Geração. Até 2027, a conversa segue no perfil do Geração Senac no Instagram, criado em 2026 para ampliar o diálogo com o público jovem.
 

Lançamento Editora Senac São Paulo – Jogando histórias: uma introdução à ludonarratologia

Durante a BGS, a Editora Senac São Paulo lança o livro Jogando histórias: uma introdução à ludonarratologia, assinado por Giovanna Saggiomo. A obra aborda o ponto de encontro entre o gameplay e a narrativa dos jogos digitais, explorando conceitos fundamentais como ludologia, imersão, flow e agência do jogador. Por meio de uma linguagem acessível e dinâmica, repleta de referências do universo gamer, o livro propõe uma reflexão sobre como mecânicas e histórias se conectam para criar experiências marcantes e com significado. O lançamento oficial acontece no dia 10 de outubro, no estande do Senac São Paulo.
 

Serviço:
Senac São Paulo na BGS 2026
Data: 9 a 12 de outubro de 2026
Local: Distrito Anhembi – São Paulo (SP)

Rafael

Rafael de Souza Mota é especialista em tecnologia, mobilidade e inovação, criador do Inteligência Móvel. Atua como gerente de projetos e produz reviews, análises e conteúdos sobre smartphones, gadgets, automóveis e lifestyle digital.