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 Lenovo aposta em tecnologia, educação e esporte em parceria com a Kids League

A Lenovo é a nova patrocinadora da Kids League, plataforma brasileira que conecta esporte, games, educação e tecnologia em experiências voltadas à nova geração dentro do ambiente escolar. A parceria reforça o posicionamento da Lenovo em apoiar iniciativas que estimulem aprendizagem, inclusão digital e conexão entre o universo físico e digital.
 

A parceria chega em um momento de expansão da Kids League. Em 2026, a plataforma iniciou o ano com 30 equipes, registrando crescimento de 233% em relação à primeira edição, realizada em 2025, quando alcançou mais de 12 milhões de visualizações digitais.
 

A Lenovo tem presença em algumas das maiores propriedades esportivas globais, como Fórmula 1, Copa do Mundo FIFA e Copa do Mundo de Clubes da FIFA. Com a Kids League, a marca passa a se conectar de outra forma com o esporte: por meio da educação e do incentivo à prática esportiva da nova geração dentro das escolas brasileiras.


A chegada da Lenovo reforça a proposta da Kids League de transformar o esporte escolar em uma experiência mais conectada com o comportamento da nova geração. O conceito de Esporte 3.0 nasce da integração entre três mundos: esporte físico gamificado, videogame e educação.


A proposta também conecta diferentes perfis de jovens dentro da escola: quem se identifica mais com a prática esportiva, quem vive o universo dos jogos digitais e quem se destaca pelo conhecimento. Ao reunir esses três pilares em uma mesma experiência, a Kids League amplia a participação dos alunos, fortalece a socialização e transforma o esporte em uma plataforma de entretenimento, aprendizagem e pertencimento.


A Kids League também utiliza a creator economy como uma camada de amplificação cultural da sua mensagem. Por meio de influenciadores ligados ao esporte e à cultura digital, a plataforma amplia o alcance de uma narrativa central: esporte e estudo não competem entre si, eles se complementam.


Além da conexão com esporte, games e tecnologia, a parceria fortalece o pilar educacional da Kids League. A Lenovo possui soluções voltadas ao ambiente escolar, com produtos que apoiam escolas, professores e alunos no processo de aprendizagem.Na Kids League, a Lenovo estará presente em ativações ligadas à tecnologia, arena gamer e experiências educacionais, reforçando o papel da inovação como ferramenta de aprendizado, criatividade e conexão entre os alunos.


“Ter uma marca global como a Lenovo ao nosso lado valida muito a tese da Kids League. Ela reforça a nossa visão de que o esporte escolar pode ser uma plataforma de educação, tecnologia e conexão com a nova geração”, afirma Ivan Ballester, Presidente da Kids League.


A parceria com a Lenovo teve início oficial na segunda rodada da Kids League, realizada no dia 17 de maio, que contou com 10 partidas escolares masculinas e femininas, além do Kids Legends, jogo especial que reúne influenciadores do esporte e da cultura digital que, somados, ultrapassam 15 milhões de seguidores nas redes sociais.


A Lenovo também assumiu o patrocínio master do Kids Legends no 1º Split de 2026, ampliando sua presença em uma das principais propriedades de conteúdo e entretenimento da plataforma.


“Acreditamos que tecnologia e educação caminham juntas na construção de experiências mais conectadas com a realidade da nova geração. A parceria com a Kids League reforça o compromisso da Lenovo em apoiar iniciativas que unem inovação, aprendizado e desenvolvimento dentro do ambiente escolar”, afirma Danielle Shimba, Gerente de Marketing da Lenovo Brasil.

Rafael

Rafael de Souza Mota é especialista em tecnologia, mobilidade e inovação, criador do Inteligência Móvel. Atua como gerente de projetos e produz reviews, análises e conteúdos sobre smartphones, gadgets, automóveis e lifestyle digital.